CAT:17 Posts tagged "Sound Design"

Concatenation – como o sound design pode sublinhar uma edição frenética em video

Sensacional esse trabalho de edição de imagens com som!
Montado pelas mãos do italiano Donato Sansone e com sound design de Enrico Ascoli, o video experimental (sem propósitos comerciais) costura imagens de um projétil que nasce cuspido pelo próprio Donato e atravessa cenas aparentemente desconexas, criando uma poesia futurista (pela velocidade) e virtuose virtuose (pela edição). A escolha e justaposição das imagens é de tirar o fôlego e ainda tem um bom humor.

O sound design aqui tem um papel importante: tornar mais real a brutalidade da colagem, dando uma textura tátil ao que se assiste. Como é que o som pode chegar a isso? Com volume e equalização. Os sons de explosões, vento, tiros, trombadas e todo tipo de impacto são tratados à base de um volume muito alto e uma equalização que sublinha os graves. Frequências graves são aquelas que sentimos em nosso corpo, nossos ossos e pele. São as que nos fazem dançar, e também nos alertam de que um terremoto está chegando. É assim que o sound design de filmes de ação funciona: reforçando volume e sons graves. É o tipo de sensação sônica que chamamos de “na cara”.

Bote os fones de ouvido:

Dica: Marcelo Machado

God of War – como foi criado o som do game para Playstation

God of War é uma série de games para Playstation desenvolvida desde 2005 pelos estúdios Santa Monica. Já teve várias versões, todas baseadas em personagens mitológicos, e a mais recente – lançada em 2018 – traz a mitologia nórdica como inspiração, com o deus da guerra Kratos sendo acompanhado por seu filho Atreus.

Agora, a Sony publicou um making of mostrando como foi criada a música, o sound design (os sons de espadas e o ambiente) e as vozes dos monstros e personagens. Assistir a esse processo é uma diversão sem fim, e muita gente não tem nem ideia do processo maluco que é criar o som integral de um game de ação.

Por exemplo, para a voz da serpente gigante que emerge do mar – a World Serpent – foram misturados trechos de berros de bisão e ronronados de gato ao canto gutural de Tuva (região ao sul da Sibéria), em um processo de edição bastante minucioso no computador. Passos em um local enlameado foram gravados pisando sobre um pedaço gigante de carne crua. E a espada mágica de Kratos teve uma atenção especial para que o som transmitisse a impressão do peso e impacto ao segurá-la. Um show.

GEM – Grupo Experimental de Música

Instrumentos criadas pelos próprios músicos. Sonoridades inusitadas e até mesmo estranhas. Shows performáticos com instalações sonoras. Esse é o Grupo Experimental de Música, criado em Santo André (São Paulo) por músicos eruditos que sabem e curtem construir seus próprios instrumentos. Participaram da trilha sonora do premiado filme de animação “O Menino E O Mundo” (2013), do diretor Alê Abreu. No video abaixo você pode ver a loucura que fizeram para criar os sons (sound design) do filme:

http://www.youtube.com/watch?v=y3EOLvxMKa8

Abaixo, fazem uma performance com os sons encontrados em um ferro velho:

E ao vivo, com Naná Vasconcelos:

Making of da câmera Leica M9-P, Hermès Edition – macro sound design

Para apresentar sua edição limitada Hermès, a mitológica fabricante de máquinas fotográficas Leica soltou um video sobre como são feitas essas câmeras, notadamente o processo de acabamento. Em sintonia com as imagens macro, em super close, a edição de som do video preza por um som direto “na cara”, alto e exagerado, de dar água na boca. Confira:

PlayStation 4 & Lou Reed • Perfect Day

Estreou hoje o filme da BBH NY para o lançamento do console PlayStation 4 da Sony (comercializado a partir de novembro). Com uma produção pesada (MJZ, direção de Matthijs van Heijningen), digna de qualquer blockbuster de ação hollywoodiano, o comercial usa a balada “Perfect Day” de Lou Reed como mote condutor, conferindo uma ironia divertida ao que se vê na tela (dois jogadores se matando e cantando “Oh, it’s such a perfect day/ I’m glad I spend it with you/ Oh, such a perfect day/ You just keep me hanging on”). A versão musical e o sound design, intenso, ficaram a cargo da norte americana Human.

Abaixo, o próprio Lou interpretando sua “Perfect Day”, do album “Transformer” (1972):

Sound design hiper realista para Carte Noire

Com uma fotografia dessas, me sinto obrigado a correr à doceria mais próxima. São os filmes para divulgar os cafés Carte Noire, belíssimamente filmados e com um desenho de som (sound design) hiper realista, “na cara”, muito mais alto e exagerado do que na realidade. Mas, afinal, é assim que funciona mesmo: som realista corre o risco de ficar sem graça, e todo sound design sonha em ser maior do que a vida. E agora vamos assaltar a geladeira.